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Enviado por Dudi on domingo 21 febrero 2010 @ 14:34
 Nos trasladamos de servidor a partir del lunes que viene (22/02/2010).
La nueva direccion es: www.zasairsoft.net
No es necesario que os registreis de nuevo (los que se hayan registrado despues del dia 01/02/2010 si tendran que hacerlo) porque hemos migrado la lista de usuarios.
Sintiendolo mucho no hemos podido hacer lo mismo con los foros asi que si quereis publicar los anuncios que teneis en la seccion compraventa de nuevo os lo agradeceria.
Bueno, espero que os guste la nueva web.
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Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo
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Enviado por Dudi on jueves 24 diciembre 2009 @ 12:37

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Enviado por Jadewolf on jueves 19 noviembre 2009 @ 13:22

Antes de empezar a jugar: - La hora de quedada es a las 9:00. Se pide máxima puntualidad. Ya que la partida se inicia a las 10:00. - Lugar: Alcalá Base - Fecha: Sábado 9 de ENERO DE 2010 - La cuota es de 5 euros por persona que deberán ser abonadas como muy tarde el 2 de enero de 2010 para poder organizarnos. Pasado ese plazo la cuota será de 10 € TITULAR: JORGE GRACIA LAGO NUM. CUENTA: 2106 - 0253 - 99 - 2110662227 ENTIDAD: CAJASOL - Se hará entrega de tarjeta de identificación, pañuelo, bolsas ECOmilsim y munición (la organización proporciona toda la munición) - La partida será Nonstop. Se prevé que finalice a las 19:00. Se recomienda llevar agua y comida. - La partida es Post-apocalíptica. ESTAN PROHIBIDOS LOS UNIFORMES. Es decir. Podéis traer vaqueros, chándal, disfraces de Mad Max, sudaderas, o como queráis, pantalones de camuflaje pero sin ir a juego. Chalecos tácticos sí se pueden traer. - Se premiará con más munición inicial al equipo que mejor caracterizado esté. - Todas las réplicas pasaran crono y se marcaran para indicar su visto bueno. Máximo 350 fps (todas). - Si alguien llega tarde se dirigirá a La Cúpula directamente donde se harán todos los controles, etc. - Las discusiones están prohibidas, si ocurre algo, ve hacia el otro jugador con tu pañuelo puesto, y pídele que se identifique (es obligatorio identificarte). Después busca al árbitro de tu banda y explícale lo sucedido. - Los jugadores están obligados a identificarse a aquel que se lo pida. - Cualquier tipo de infracción supondrá la expulsión del jugador y como responsabilidad solidaria, la de todo su club. - La inmortalidad y la falta de respeto de cualquier tipo tendrán tolerancia 0. - Después de la partida y por cortesía de ARMASUR, se hará sorteo de regalos y premios a los grupos participantes.
RESUMEN DE LAS REGLAS:
1.- 350 fps o menos. Cargadores de media o baja. 2.- Caracterización post-apocalíptica, prohibidos los uniformes. 3.- La munición la pone la organización, No os preocupéis que habrá de sobra para todos. 4.- Falta grave la inmortalidad y cualquier falta de respeto o agresión. 5.- Los jugadores se agruparán en bandas o clanes. Desplegarán en los poblados. 6.- Para salir de un poblado, un grupo debe ir acompañado de un árbitro-jugador. SIEMPRE. 7.- La cúpula es un lugar neutral para comerciar y negociar. 8.- Los talleres aportan recursos de forma permanente. Vitales para hacer las misiones. 9.- Los contratos son la clave del juego. El equipo que más puntos de gloria gane, será el vencedor. 10.- Si una zona de respawn (pueblo, taller, etc) es atacado, NO se puede revivir en él. 11.- No todos los jugadores son hostiles ni siempre la mejor manera de hacer una misión es a tiros. 12.- Un impacto, es eliminación, no importa de donde venga el tiro. 13.- Cuando te desplaces como eliminado, usa el pañuelo rojo siempre. 14.- Cuando te eliminan, debes dejar el llavero que portas con todos los recursos que lleves encima, en el suelo, bien visible. 15.- Está prohibido discutir. Si hay alguna incidencia, dirígete con el pañuelo rojo al otro jugador, pídele que se identifique y después se lo dices al árbitro de tu grupo. La organización se encargará del tema. 16.- Por responsabilidad solidaria, si se diera el caso de que un jugador es expulsado de la partida, TODO SU CLAN será también expulsado. 17.- ECO-MILSIM: en la Cúpula se premiará muy bien a los jugadores que aporten bolsas de basura llenas. 18.- Hay 3 especialistas para hacer las misiones: Hacker, Zapador e Ingeniero. El líder de una banda es otro especialista pero único. Los equipos elegirán antes de la partida a los 4 especialistas. 19.- Los árbitros-jugadores son a todos los efectos jueces del juego pero, participan como un pandillero más cuando un grupo se mueve por el Páramo.
http://www.zas.acople.org/index.php?file=Forum&page=viewtopic&forum_id=12&thread_id=1146
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4º Aniversario OICW (JERJES 2)
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Enviado por N2n on lunes 12 octubre 2009 @ 09:57

Seguimos de aniversarios !! Esta vez de la mano de nuestros amigos los Chocos que cumplen su cuarto añito con lo que esperamos sea ( si es posible ) una versión mejorada de su partida Jerjes, en la cual el año pasado disfrutamos como auntenticos "cochinos"   Felicidades !! 
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Enviado por N2n on jueves 08 octubre 2009 @ 09:55

El Club de Airsoft Matadores de Cádiz, celebra su décimo aniversario con una partida a la que un destacamento de ZAS acudirá.  Muchas Felicidades Matadores !
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